Light paths > Bounces > jeśli nie ma szkła, to może być nawet jedno odbicie. Diffuse and glossy ustawić na 1
Światło z zewnątrz zamiast emittera, to faktycznie światło. Plus zaznacz opcję „portals”. Zredukuje to szum. (chociaż wtedy i mnie nie śmiga w ogóle takie światło na ten moment)
Zmień rozmiar renderowanego kafla (w ustawieniach renderu) do 16×16 (przy CPU, przy GPU odwrotnie)
Denoising: zakładka obok zakładki renderu. Na samym dole paleta „denoising”